Alle 7 delen, uitgelegd
1. Sonarscherm
Het ronde scherm toont de echo's die terugkomen: heuvels, rotsen en hellingen op de zeebodem verschijnen als vormen.
Leuk feitje Dolfijnen en vleermuizen gebruiken echo's op dezelfde manier om hun weg te vinden.
2. Kaart van de zeebodem
Dit scherm toont een kaart van de zeebodem in kleuren, gemaakt van duizenden sonar echo's.
Leuk feitje Een groot deel van de diepzeebodem is nog niet in detail in kaart gebracht.
3. Hoofdtelefoon
De sonaroperator draagt een koptelefoon om naar de geluiden van de zee te luisteren.
Leuk feitje Walvissen, dolfijnen en zelfs garnalen maken geluiden die onder water te horen zijn.
4. Poort
Door het patrijsgat kan de operator rotsen en koralen zien verlicht door de lichten van de onderzeeër.
Leuk feitje Veel diepzeekoralen groeien heel langzaam, gedurende honderden jaren.
5. Grafieken
Papieren kaarten liggen op het bureau, tonen de diepte van de zee in bochtige lijnen.
Leuk feitje Lijnen die plaatsen van dezelfde diepte verbinden worden contourlijnen genoemd.
6. Sonaroperator
De sonaroperator houdt de schermen goed in de gaten en vertelt de piloot wat er voor ons ligt.
Leuk feitje 's Nachts wordt het sonarstation nog bewaakt door de nachtploeg.
7. Controlekamer
Het sonarstation ligt naast de piloot in de controlekamer.
Leuk feitje De piloot en de sonaroperator praten de hele tijd tijdens een duik.













